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战锤40K:机械神教
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控制帝国中技术最先进的人类军队 —— 机械神教。在这款回合制战术游戏中,你的每一个决定都会极大地影响任务的结果。
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战锤40K:机械神教
机械神教绝对是《战锤40K》世界中不可或缺的一个存在,在第41个千年到来的时候,帝皇还沉眠于黄金棺椁之中,荷露斯所留下的伤痕开始逐渐发酵,灵族、欧克兽人、泰伦虫族、混沌恶魔,多方势力与数不尽的敌人开始不断挤压人类帝国的生存空间,而机械神教这群信奉机械之神,甚至不惜将自己的四肢和脏器替换为机械的教士们,不仅掌握着人类帝国的最高科技,还负责为帝国制造几乎所有的机械装置,旗下泰坦军团几乎可以说是人类帝国的最高战力的代表,而对于知识的信仰与挖掘人类遗失科技的信念,让他们在宇宙中不断探求着更加深远的机械之力。

《战锤40K:机械神教》的故事正是从这里开始,身为机械神教的大贤者法斯定,我们将带领机械教士前往星球席尔瓦特内布里斯进行探险,星球上不仅有着过往同伴残存的信息,也有着充满了谜团的太空亡灵,而查明大贤者拉西塞克的失踪、消灭太空亡灵接触帝国的腹背威胁与挖掘星球上残存的科技成为了我们的目的。

游戏采用了舰船基地运营、大地图探索与小地图作战的多层次游戏模式,而这种多层次游戏模式都是围绕着一个“权衡”的核心点来进行游戏的,其体验是非常有趣的。

在舰船基地里我们可以组建培养自己的部队、检查自己的科技水平、根据游戏进度接取不同种类的任务。而任务部分则是重中之重,这些任务都是由机械神教不同的领导者发布,任务的要求通常与这些领导者的个人倾向有关,而通过执行不同的任务我们可以激活不同地区的觉醒进度与获得不同的奖励,觉醒进度会影响我们后续游戏流程的进度,而获得的奖励一般分为升级素材黑石、装备物品和解锁新的可用角色,合理的权衡这些任务的难度与奖励之间平衡是非常重要的一件事情。

整个游戏的战场采用了开放设计,我们可以在一开场就一探全局的每个角落,无论是可互动设施还是敌人都一览无余,而战斗的过程并不是像一般的战棋游戏一样是开始行动、发动攻击然后结束行动这个流程,每一个教士有着自己的最大可行动距离,在每个回合里只要行动距离没有累计超过最大可行动距离的话,是可以复数次进行移动的,并且在移动的同时随时可以发动攻击,只要目标在可攻击范围内和武器没有进入冷却时间即可。
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